ストラテジー

ベットの選び方ひとつで、カジノの取り分は0%から16%以上まで変わります。パスラインとオッズを軸にした、損の少ない遊び方を解説します。

目次

    ベットごとのハウスエッジ

    クラップスは、選ぶベットによってカジノの取り分が0%から16.67%まで大きく変わるゲームです。戦略のほとんどは「どのベットを選ぶか」で決まります。

    ベットハウスエッジ
    オッズ、レイ0%
    ドントパス+レイ6倍(合計に対して)0.27%
    パスライン+オッズ3・4・5倍(合計に対して)0.37%
    ドントパス、ドントカム1.36%
    パスライン、カム1.41%
    プレース6・81.52%
    フィールド(2は2倍、12は3倍)2.78%
    プレース5・94.00%
    プレース4・106.67%
    ビッグ6・8、ハード6・89.09%
    ハード4・10、エニークラップス、3、11、C&E11.11%
    ホーン12.50%
    2、1213.89%
    エニーセブン16.67%

    表の上のほうのベットだけで遊べば、クラップスはカジノでいちばん有利なゲームの1つになります。逆に、中央のにぎやかなベットばかりだと、あっという間にチップが減っていきます。

    基本はパスラインとオッズ

    いちばんの基本は、パスラインに賭け、ポイントが決まったらオッズを付けることです。パスラインそのものは1.41%ですが、カジノの取り分ゼロのオッズを上限まで重ねると、賭けた合計に対するハウスエッジは0.37%まで下がります。

    例:パスラインに$10。ポイントが6になったら、オッズに5倍の$50を追加します。6が7より先に出れば、パスラインの$10とオッズの$60、合わせて$70の勝ち。7が出れば合計$60を失います。

    オッズは「有利」でも「安全」ではない

    オッズは期待値の上では損をしませんが、賭ける額が増えるぶん、1回の勝ち負けは大きくなります。資金が少ないうちは、オッズを2倍程度にとどめても十分です。

    ドント側という選択

    数字の上では、ドントパスはパスラインよりわずかに有利(1.36%)で、レイを6倍まで付ければ合計のハウスエッジは0.27%になります。ポイントが決まってしまえば、どのポイントよりも7のほうが出やすいので、そこから勝ちやすいのはドント側です。

    ただし、テーブルの大半はシューターの成功を応援しています。みんなが負けたときに1人だけ勝つドント側は、礼儀知らずとまではいかなくても、少し浮いた存在です。静かに賭けるのが大人の作法です。

    カムで数字を増やす

    パスラインだけだと、1人のシューターにつき1つの数字しか持てません。もっと参加したいときは、カムベットにオッズを付けて数字を増やします。パスライン+カム2つで3つの数字を持つ遊び方は「スリーポイント・モリー」と呼ばれ、低いハウスエッジのままテーブルの熱気を楽しめます。

    カムはパスラインと同じ1.41%。プレースベットより有利ですが、どの数字に移るかは選べません。

    プレースベットは6と8に

    好きな数字にすぐ賭けられるプレースベットは便利ですが、数字によって有利さが大きく違います。6と8(1.52%)は合格、5と9(4.00%)はまずまず、4と10(6.67%)は避けたいところです。6・8は$6単位で置くと、7:6の配当が端数なく払われます。

    ビッグ6・ビッグ8は、プレース6・8とまったく同じ条件で配当が等倍しかありません。同じことをするなら、必ずプレースを選びましょう。

    中央のベットとの付き合い方

    ハードウェイやプロポジションは、当たれば盛り上がるテーブルの華です。ただしハウスエッジは9〜17%と、パスラインの約6〜12倍。遊ぶなら、勝ったときのご祝儀や記念の1回にとどめ、メインの賭けにはしないのが賢明です。

    フィールドは1投で決まるわりに2.78%と比較的ましですが、1時間に何十回も決着するぶん、積み重なる負けは小さくありません。

    シューターの手番はどれくらい続く?

    • パスラインの勝率は49.29%。1回の決着までにかかるのは平均3.4投です。
    • 1人のシューターがセブンアウトするまでの平均は約8.5投。ほとんどの手番は短く終わり、まれに長い手番が来ます。
    • オッズやカムを重ねるほど、長い手番での勝ちも、すぐのセブンアウトでの負けも大きくなります。

    資金管理

    • 1単位は資金の1〜2%:$1,000なら、パスライン$10が目安です。
    • オッズまで含めて考える:パスライン+オッズ+カム2つにすべてオッズを付けると、テーブルに出ている額は単位の10倍を超えることもあります。
    • やめどきを決める:負けの上限と、勝ち逃げの目安を先に決めておきます。
    • 「次こそ」と賭け金を上げない:サイコロにも記憶はありません。

    このサイトでの練習のしかた

    • まずはパスラインだけで何人かのシューターを見送り、パックのON・OFFと勝ち負けの流れに慣れる。
    • 次にオッズを付け、ポイントごとに配当がどう変わるかを確かめる。
    • 慣れたらカムを足して、3つの数字を同時に追いかけてみる。

    The house edge of each bet

    In craps the casino's share runs from 0% to 16.67% depending on the bet. Most of the strategy comes down to which bets you choose.

    BetHouse edge
    Odds, lay odds0%
    Don't Pass + 6× lay (on the total)0.27%
    Pass Line + 3-4-5× odds (on the total)0.37%
    Don't Pass, Don't Come1.36%
    Pass Line, Come1.41%
    Place 6 / 81.52%
    Field (2 pays double, 12 triple)2.78%
    Place 5 / 94.00%
    Place 4 / 106.67%
    Big 6 / 8, hard 6 / 89.09%
    Hard 4 / 10, any craps, 3, 11, C&E11.11%
    Horn12.50%
    2, 1213.89%
    Any seven16.67%

    Stick to the top of this table and craps is one of the best games in the casino. Live in the lively middle of the layout and your chips disappear fast.

    The basics: Pass Line plus odds

    The foundation is to bet the Pass Line and take odds once the point is set. The Pass Line alone costs 1.41%, but piling the edge-free odds up to the limit brings the house edge on the total you bet down to 0.37%.

    For example: $10 on the Pass Line. When the point is 6, add 5× odds of $50. If the 6 comes before a 7 you win $10 on the line and $60 on the odds, $70 in all; if a 7 comes you lose $60.

    Odds are a good bet, not a safe one

    Odds cost nothing in expected value, but they make each decision bigger. While your bankroll is small, 2× odds are plenty.

    The dark side

    On paper Don't Pass is a shade better than the Pass Line (1.36%), and laying 6× odds brings the total edge down to 0.27%. Once a point is set, the 7 is more likely than any point, so from there the don't side is the one that usually wins.

    Most of the table is cheering for the shooter, though. Winning alone while everyone else loses makes the don't bettor a bit of an outsider, so bet quietly.

    More numbers with Come bets

    With the Pass Line alone you hold one number per shooter. To get more action, make Come bets and take odds on them. A Pass Line bet plus two Come bets, holding three numbers at once, is known as the "three-point molly": all the excitement of the table at a very low house edge.

    A Come bet costs the same 1.41% as the Pass Line. That beats every place bet, though you cannot choose which number it travels to.

    Place the 6 and 8

    Place bets let you pick your numbers, but they are not equal. The 6 and 8 (1.52%) are fine, the 5 and 9 (4.00%) so-so, and the 4 and 10 (6.67%) best avoided. Place the 6 and 8 in $6 units so the 7 to 6 pays out exactly.

    Big 6 and Big 8 are exactly the same bet as placing the 6 and 8, but they pay only even money. If you want those numbers, always place them.

    The bets in the middle

    Hardways and propositions are the fireworks of the table. Their house edge, though, runs from 9% to 17%, about six to twelve times the Pass Line. Keep them for a tip to the dealers or the odd celebration, never for your main betting.

    The Field is better at 2.78%, but it is settled on every roll, so the losses add up quickly over an hour.

    How long does a shooter last?

    • The Pass Line wins 49.29% of the time, and each decision takes 3.4 rolls on average.
    • A shooter lasts about 8.5 rolls on average before sevening out. Most turns are short, and once in a while a long one comes along.
    • The more odds and Come bets you add, the more you win on a long hand, and the more you lose on a quick seven-out.

    Managing your bankroll

    • One unit is 1–2% of your bankroll: with $1,000, about $10 on the Pass Line.
    • Count the odds too: a Pass Line bet and two Come bets, all with odds, can put more than ten units on the table.
    • Know when to stop: decide your loss limit and a point to walk away a winner before you start.
    • Do not raise your bets because "it has to come now": dice have no memory.

    How to practise here

    • Start with only the Pass Line for a few shooters and get used to the puck going ON and OFF.
    • Then take odds and see how the payout changes with each point.
    • Once that feels natural, add Come bets and follow three numbers at once.

    各注项的庄家优势

    在花旗骰中,赌场的抽成会因注项不同而在0%到16.67%之间大幅变化。策略的大部分,就取决于“选哪个注项”。

    注项庄家优势
    赔率注、反向赔率注0%
    不过关线+6倍反向赔率(按合计)0.27%
    过关线+3・4・5倍赔率(按合计)0.37%
    不过关线、不来注1.36%
    过关线、来注1.41%
    放置6・81.52%
    场注(2赔2倍、12赔3倍)2.78%
    放置5・94.00%
    放置4・106.67%
    大6・8、难路6・89.09%
    难路4・10、任意垃圾点、3、11、C&E11.11%
    号角注12.50%
    2、1213.89%
    任意716.67%

    只玩表格上方的注项,花旗骰就是赌场里最有利的游戏之一。反过来,如果总押中央那些热闹的注项,筹码转眼就会减少。

    基本功:过关线加赔率注

    最基本的玩法是押过关线,确定点数后追加赔率注。过关线本身是1.41%,但把零抽成的赔率注加到上限后,按下注合计计算的庄家优势会降到0.37%。

    例:过关线押$10。点数为6时,追加5倍、$50的赔率注。6比7先出现,过关线赢$10、赔率注赢$60,合计赢$70;出现7则合计输$60。

    赔率注“有利”,但不“安全”

    赔率注在期望值上不吃亏,但下注额增加后,每次的输赢也会变大。资金还少的时候,赔率注下到2倍左右就足够了。

    选择押反方

    从数字上看,不过关线比过关线略为有利(1.36%),加上6倍反向赔率后,合计的庄家优势是0.27%。一旦确定点数,7比任何点数都更容易出现,所以从那时起更容易赢的是反方。

    不过,桌上大多数人都在为投掷者加油。大家都输时只有自己赢的反方,虽说不上失礼,难免有些格格不入。安静地下注才是成熟的做法。

    用来注增加数字

    只押过关线的话,每位投掷者只能拥有一个数字。想多参与一些时,就押来注并追加赔率注来增加数字。过关线加两个来注、同时拥有三个数字的玩法被称为“三点莫莉”(three-point molly),能以很低的庄家优势享受牌桌的热闹。

    来注与过关线同为1.41%,比任何放置注都有利,只是无法选择会移到哪个数字。

    放置注就押6和8

    能马上押想要数字的放置注很方便,但各数字的有利程度差别很大。6和8(1.52%)合格,5和9(4.00%)尚可,4和10(6.67%)最好避开。6・8以$6为单位下注,6赔7的派彩就不会有零头。

    大6・大8与放置6・8的条件完全相同,赔率却只有1赔1。想押这两个数字时,一定要选放置注。

    如何对待中央的注项

    难路注和一掷注是中了就全桌沸腾的牌桌之花。但它们的庄家优势有9〜17%,约为过关线的6〜12倍。要玩的话,就当作赢钱时给荷官的小费或纪念性的一次,不要作为主要注项。

    场注一掷定胜负,2.78%还算不错,但每掷都会结算,一小时下来累积的损失并不小。

    一位投掷者能掷多久?

    • 过关线的胜率是49.29%,每次分出胜负平均需要3.4掷。
    • 一位投掷者到七出局为止平均约8.5掷。大部分回合都很短,偶尔才会遇到长回合。
    • 赔率注和来注加得越多,长回合时赢得越多,很快七出局时也输得越多。

    资金管理

    • 一个单位为资金的1〜2%:$1,000的话,过关线押$10左右。
    • 连赔率注一起考虑:过关线加两个来注并全部追加赔率注时,桌上的金额可能超过10个单位。
    • 决定何时收手:事先定好亏损上限和见好就收的目标。
    • 不要因为“下一次一定会出”而加注:骰子也没有记忆。

    在本站的练习方法

    • 先只押过关线,看几位投掷者掷骰,熟悉圆标的ON・OFF与输赢的流程。
    • 接着追加赔率注,确认各个点数的派彩有何不同。
    • 熟练之后再加上来注,同时追三个数字。

    베팅별 하우스 엣지

    크랩스는 고르는 베팅에 따라 카지노의 몫이 0%에서 16.67%까지 크게 달라지는 게임입니다. 전략의 대부분은 '어떤 베팅을 고르느냐'로 정해집니다.

    베팅하우스 엣지
    오즈, 레이 오즈0%
    돈트 패스+레이 6배(합계 기준)0.27%
    패스 라인+오즈 3·4·5배(합계 기준)0.37%
    돈트 패스, 돈트 컴1.36%
    패스 라인, 컴1.41%
    플레이스 6·81.52%
    필드(2는 2배, 12는 3배)2.78%
    플레이스 5·94.00%
    플레이스 4·106.67%
    빅 6·8, 하드 6·89.09%
    하드 4·10, 애니 크랩스, 3, 11, C&E11.11%
    혼12.50%
    2, 1213.89%
    애니 세븐16.67%

    표 윗부분의 베팅만으로 즐기면 크랩스는 카지노에서 가장 유리한 게임 중 하나가 됩니다. 반대로 가운데의 화려한 베팅만 고르면 칩은 금세 줄어듭니다.

    기본은 패스 라인과 오즈

    가장 기본은 패스 라인에 걸고, 포인트가 정해지면 오즈를 붙이는 것입니다. 패스 라인 자체는 1.41%지만, 카지노의 몫이 0인 오즈를 한도까지 더하면 건 금액 합계에 대한 하우스 엣지는 0.37%까지 내려갑니다.

    예: 패스 라인에 $10. 포인트가 6이 되면 오즈에 5배인 $50을 추가합니다. 6이 7보다 먼저 나오면 패스 라인 $10과 오즈 $60, 합쳐서 $70을 따고, 7이 나오면 합계 $60을 잃습니다.

    오즈는 '유리'하지만 '안전'하지는 않다

    오즈는 기댓값으로는 손해가 없지만, 거는 금액이 늘어나는 만큼 한 번의 승패가 커집니다. 자금이 적을 때는 오즈를 2배 정도로 해도 충분합니다.

    돈트 쪽이라는 선택

    숫자로 보면 돈트 패스는 패스 라인보다 약간 유리하고(1.36%), 레이를 6배까지 붙이면 합계 하우스 엣지는 0.27%가 됩니다. 포인트가 정해지고 나면 어떤 포인트보다도 7이 잘 나오므로, 그때부터 이기기 쉬운 쪽은 돈트입니다.

    다만 테이블의 대부분은 슈터의 성공을 응원하고 있습니다. 모두가 질 때 혼자 이기는 돈트 쪽은 무례까지는 아니어도 조금 겉도는 존재입니다. 조용히 거는 것이 어른의 예의입니다.

    컴으로 숫자 늘리기

    패스 라인만으로는 슈터 한 명당 숫자를 하나밖에 가질 수 없습니다. 더 참여하고 싶을 때는 컴 베팅에 오즈를 붙여 숫자를 늘립니다. 패스 라인+컴 두 개로 숫자 세 개를 동시에 가지는 방식은 '스리 포인트 몰리'라고 불리며, 낮은 하우스 엣지 그대로 테이블의 열기를 즐길 수 있습니다.

    컴은 패스 라인과 같은 1.41%로 어느 플레이스 베팅보다 유리하지만, 어느 숫자로 옮겨질지는 고를 수 없습니다.

    플레이스 베팅은 6과 8에

    원하는 숫자에 바로 걸 수 있는 플레이스 베팅은 편리하지만, 숫자에 따라 유리함이 크게 다릅니다. 6과 8(1.52%)은 합격, 5와 9(4.00%)는 그럭저럭, 4와 10(6.67%)은 피하고 싶은 곳입니다. 6·8은 $6 단위로 놓으면 7 : 6 배당이 끝수 없이 지급됩니다.

    빅 6·빅 8은 플레이스 6·8과 완전히 같은 조건인데 배당이 1배밖에 안 됩니다. 같은 숫자를 원한다면 반드시 플레이스를 고르세요.

    가운데 베팅과 사귀는 법

    하드웨이와 프로포지션은 맞으면 테이블이 들썩이는 꽃 같은 존재입니다. 다만 하우스 엣지는 9〜17%로 패스 라인의 약 6〜12배. 즐기더라도 이겼을 때 딜러에게 주는 팁이나 기념으로 한 번 정도에 그치고, 주된 베팅으로 삼지 않는 것이 현명합니다.

    필드는 1투로 결정되는 것치고는 2.78%로 비교적 낫지만, 한 시간에 수십 번 결판이 나는 만큼 쌓이는 손실이 작지 않습니다.

    슈터의 차례는 얼마나 이어질까?

    • 패스 라인의 승률은 49.29%. 한 번 결판이 날 때까지 평균 3.4투가 걸립니다.
    • 슈터 한 명이 세븐 아웃할 때까지는 평균 약 8.5투. 대부분의 차례는 짧게 끝나고, 아주 가끔 긴 차례가 옵니다.
    • 오즈와 컴을 더할수록 긴 차례에서의 승리도, 금방 세븐 아웃했을 때의 손실도 커집니다.

    자금 관리

    • 1단위는 자금의 1〜2%: $1,000이라면 패스 라인 $10이 기준입니다.
    • 오즈까지 포함해 생각한다: 패스 라인+오즈+컴 두 개에 모두 오즈를 붙이면, 테이블에 나와 있는 금액이 단위의 10배를 넘기도 합니다.
    • 그만둘 때를 정한다: 손실 한도와 이기고 그만둘 기준을 미리 정해 둡니다.
    • '이번엔 꼭'이라며 금액을 올리지 않는다: 주사위에도 기억은 없습니다.

    이 사이트에서 연습하는 법

    • 먼저 패스 라인만으로 슈터 몇 명을 지켜보며 퍽의 ON·OFF와 승패의 흐름에 익숙해진다.
    • 다음으로 오즈를 붙여, 포인트마다 배당이 어떻게 달라지는지 확인한다.
    • 익숙해지면 컴을 더해 숫자 세 개를 동시에 쫓아 본다.