In craps the casino's share runs from 0% to 16.67% depending on the bet. Most of the strategy comes down to which bets you choose.
Bet
House edge
Odds, lay odds
0%
Don't Pass + 6× lay (on the total)
0.27%
Pass Line + 3-4-5× odds (on the total)
0.37%
Don't Pass, Don't Come
1.36%
Pass Line, Come
1.41%
Place 6 / 8
1.52%
Field (2 pays double, 12 triple)
2.78%
Place 5 / 9
4.00%
Place 4 / 10
6.67%
Big 6 / 8, hard 6 / 8
9.09%
Hard 4 / 10, any craps, 3, 11, C&E
11.11%
Horn
12.50%
2, 12
13.89%
Any seven
16.67%
Stick to the top of this table and craps is one of the best games in the casino. Live in the lively middle of the layout and your chips disappear fast.
The basics: Pass Line plus odds
The foundation is to bet the Pass Line and take odds once the point is set. The Pass Line alone costs 1.41%, but piling the edge-free odds up to the limit brings the house edge on the total you bet down to 0.37%.
For example: $10 on the Pass Line. When the point is 6, add 5× odds of $50. If the 6 comes before a 7 you win $10 on the line and $60 on the odds, $70 in all; if a 7 comes you lose $60.
Odds are a good bet, not a safe one
Odds cost nothing in expected value, but they make each decision bigger. While your bankroll is small, 2× odds are plenty.
The dark side
On paper Don't Pass is a shade better than the Pass Line (1.36%), and laying 6× odds brings the total edge down to 0.27%. Once a point is set, the 7 is more likely than any point, so from there the don't side is the one that usually wins.
Most of the table is cheering for the shooter, though. Winning alone while everyone else loses makes the don't bettor a bit of an outsider, so bet quietly.
More numbers with Come bets
With the Pass Line alone you hold one number per shooter. To get more action, make Come bets and take odds on them. A Pass Line bet plus two Come bets, holding three numbers at once, is known as the "three-point molly": all the excitement of the table at a very low house edge.
A Come bet costs the same 1.41% as the Pass Line. That beats every place bet, though you cannot choose which number it travels to.
Place the 6 and 8
Place bets let you pick your numbers, but they are not equal. The 6 and 8 (1.52%) are fine, the 5 and 9 (4.00%) so-so, and the 4 and 10 (6.67%) best avoided. Place the 6 and 8 in $6 units so the 7 to 6 pays out exactly.
Big 6 and Big 8 are exactly the same bet as placing the 6 and 8, but they pay only even money. If you want those numbers, always place them.
The bets in the middle
Hardways and propositions are the fireworks of the table. Their house edge, though, runs from 9% to 17%, about six to twelve times the Pass Line. Keep them for a tip to the dealers or the odd celebration, never for your main betting.
The Field is better at 2.78%, but it is settled on every roll, so the losses add up quickly over an hour.
How long does a shooter last?
The Pass Line wins 49.29% of the time, and each decision takes 3.4 rolls on average.
A shooter lasts about 8.5 rolls on average before sevening out. Most turns are short, and once in a while a long one comes along.
The more odds and Come bets you add, the more you win on a long hand, and the more you lose on a quick seven-out.
Managing your bankroll
One unit is 1–2% of your bankroll: with $1,000, about $10 on the Pass Line.
Count the odds too: a Pass Line bet and two Come bets, all with odds, can put more than ten units on the table.
Know when to stop: decide your loss limit and a point to walk away a winner before you start.
Do not raise your bets because "it has to come now": dice have no memory.
How to practise here
Start with only the Pass Line for a few shooters and get used to the puck going ON and OFF.
Then take odds and see how the payout changes with each point.
Once that feels natural, add Come bets and follow three numbers at once.
크랩스는 고르는 베팅에 따라 카지노의 몫이 0%에서 16.67%까지 크게 달라지는 게임입니다. 전략의 대부분은 '어떤 베팅을 고르느냐'로 정해집니다.
베팅
하우스 엣지
오즈, 레이 오즈
0%
돈트 패스+레이 6배(합계 기준)
0.27%
패스 라인+오즈 3·4·5배(합계 기준)
0.37%
돈트 패스, 돈트 컴
1.36%
패스 라인, 컴
1.41%
플레이스 6·8
1.52%
필드(2는 2배, 12는 3배)
2.78%
플레이스 5·9
4.00%
플레이스 4·10
6.67%
빅 6·8, 하드 6·8
9.09%
하드 4·10, 애니 크랩스, 3, 11, C&E
11.11%
혼
12.50%
2, 12
13.89%
애니 세븐
16.67%
표 윗부분의 베팅만으로 즐기면 크랩스는 카지노에서 가장 유리한 게임 중 하나가 됩니다. 반대로 가운데의 화려한 베팅만 고르면 칩은 금세 줄어듭니다.
기본은 패스 라인과 오즈
가장 기본은 패스 라인에 걸고, 포인트가 정해지면 오즈를 붙이는 것입니다. 패스 라인 자체는 1.41%지만, 카지노의 몫이 0인 오즈를 한도까지 더하면 건 금액 합계에 대한 하우스 엣지는 0.37%까지 내려갑니다.
예: 패스 라인에 $10. 포인트가 6이 되면 오즈에 5배인 $50을 추가합니다. 6이 7보다 먼저 나오면 패스 라인 $10과 오즈 $60, 합쳐서 $70을 따고, 7이 나오면 합계 $60을 잃습니다.
오즈는 '유리'하지만 '안전'하지는 않다
오즈는 기댓값으로는 손해가 없지만, 거는 금액이 늘어나는 만큼 한 번의 승패가 커집니다. 자금이 적을 때는 오즈를 2배 정도로 해도 충분합니다.
돈트 쪽이라는 선택
숫자로 보면 돈트 패스는 패스 라인보다 약간 유리하고(1.36%), 레이를 6배까지 붙이면 합계 하우스 엣지는 0.27%가 됩니다. 포인트가 정해지고 나면 어떤 포인트보다도 7이 잘 나오므로, 그때부터 이기기 쉬운 쪽은 돈트입니다.
다만 테이블의 대부분은 슈터의 성공을 응원하고 있습니다. 모두가 질 때 혼자 이기는 돈트 쪽은 무례까지는 아니어도 조금 겉도는 존재입니다. 조용히 거는 것이 어른의 예의입니다.
컴으로 숫자 늘리기
패스 라인만으로는 슈터 한 명당 숫자를 하나밖에 가질 수 없습니다. 더 참여하고 싶을 때는 컴 베팅에 오즈를 붙여 숫자를 늘립니다. 패스 라인+컴 두 개로 숫자 세 개를 동시에 가지는 방식은 '스리 포인트 몰리'라고 불리며, 낮은 하우스 엣지 그대로 테이블의 열기를 즐길 수 있습니다.
컴은 패스 라인과 같은 1.41%로 어느 플레이스 베팅보다 유리하지만, 어느 숫자로 옮겨질지는 고를 수 없습니다.
플레이스 베팅은 6과 8에
원하는 숫자에 바로 걸 수 있는 플레이스 베팅은 편리하지만, 숫자에 따라 유리함이 크게 다릅니다. 6과 8(1.52%)은 합격, 5와 9(4.00%)는 그럭저럭, 4와 10(6.67%)은 피하고 싶은 곳입니다. 6·8은 $6 단위로 놓으면 7 : 6 배당이 끝수 없이 지급됩니다.
빅 6·빅 8은 플레이스 6·8과 완전히 같은 조건인데 배당이 1배밖에 안 됩니다. 같은 숫자를 원한다면 반드시 플레이스를 고르세요.
가운데 베팅과 사귀는 법
하드웨이와 프로포지션은 맞으면 테이블이 들썩이는 꽃 같은 존재입니다. 다만 하우스 엣지는 9〜17%로 패스 라인의 약 6〜12배. 즐기더라도 이겼을 때 딜러에게 주는 팁이나 기념으로 한 번 정도에 그치고, 주된 베팅으로 삼지 않는 것이 현명합니다.
필드는 1투로 결정되는 것치고는 2.78%로 비교적 낫지만, 한 시간에 수십 번 결판이 나는 만큼 쌓이는 손실이 작지 않습니다.
슈터의 차례는 얼마나 이어질까?
패스 라인의 승률은 49.29%. 한 번 결판이 날 때까지 평균 3.4투가 걸립니다.
슈터 한 명이 세븐 아웃할 때까지는 평균 약 8.5투. 대부분의 차례는 짧게 끝나고, 아주 가끔 긴 차례가 옵니다.
오즈와 컴을 더할수록 긴 차례에서의 승리도, 금방 세븐 아웃했을 때의 손실도 커집니다.
자금 관리
1단위는 자금의 1〜2%: $1,000이라면 패스 라인 $10이 기준입니다.
오즈까지 포함해 생각한다: 패스 라인+오즈+컴 두 개에 모두 오즈를 붙이면, 테이블에 나와 있는 금액이 단위의 10배를 넘기도 합니다.
그만둘 때를 정한다: 손실 한도와 이기고 그만둘 기준을 미리 정해 둡니다.
'이번엔 꼭'이라며 금액을 올리지 않는다: 주사위에도 기억은 없습니다.
이 사이트에서 연습하는 법
먼저 패스 라인만으로 슈터 몇 명을 지켜보며 퍽의 ON·OFF와 승패의 흐름에 익숙해진다.