罫線の読み方

バカラのテーブル脇に表示される罫線(ロードマップ)。5種類の書き方と読み方を、自分で結果を入れて試せるツールと一緒に解説します。

目次

    罫線とは

    バカラのテーブル脇には、そのシューの結果を記録した電光掲示板が立っています。これが罫線(ロードマップ、中国語で「路單」)です。マカオのテーブルには罫線を書き込む用紙とピンも置かれていて、多くのお客さんが自分で記録しながら賭けています。

    罫線には5つの種類があります。結果をそのまま並べる珠盤路と大路、大路の形から規則性を読み取る大眼仔・小路・曱甴路(まとめて「下三路」とも呼ばれます)です。順番に見ていきましょう。

    罫線ツールで試す

    「ランダムに1シュー」を押すと、8デッキのシューを最後まで配った罫線ができあがります。記録はこのブラウザに保存されます。

    珠盤路(ビーズプレート)

    1ゲームに1つ、結果の玉を上から下へ、左の列から右の列へ順番に並べます。1列は6段です。

    • 赤=バンカー、青=プレイヤー、緑=タイ。中の文字は「B・P・T」や「莊・閒・和」で書かれます。
    • ペアが出たゲームには小さな点を付けます。左上の赤い点がバンカーペア、右下の青い点がプレイヤーペアです(点の位置は掲示板によって違います)。

    珠盤路は「何が何回出たか」を見るための記録で、流れを読むには次の大路を使います。

    大路(ビッグロード)

    罫線の主役です。同じ側が勝ち続ける間は下へ、勝つ側が変わったら右隣の列へ移って、白抜きの丸を書いていきます。

    • 赤丸=バンカー、青丸=プレイヤー。
    • タイは列を作りません。直前の丸に緑の斜線を引き、2回以上続いたら数字を添えます。
    • 6段より長く続いたら、いちばん下の段で右へ曲がって伸ばします。この形を「ドラゴンの尻尾」と呼びます。
    • ペアは珠盤路と同じく小さな点で示します。

    大路を見れば、どちらがどれだけ続いたか、どんなリズムで入れ替わっているかが一目で分かります。

    大眼仔・小路・曱甴路の書き方

    この3つは、バンカーやプレイヤーではなく、大路の形に規則性があるかを記録します。赤は「規則どおり(整っている)」、青は「規則が崩れた(乱れている)」という意味で、赤と青に勝ち負けの意味はありません。

    3つの違いは、大路の何列前と比べるかだけです。大眼仔は1列前、小路は2列前、曱甴路は3列前の列と比べます。大路に新しい印が付くたびに、それぞれ次のルールで赤か青を1つ書き足します。

    新しい列ができたとき(各列の1段目)

    直前の列と、そこからさらに1列(小路は2列、曱甴路は3列)前の列の長さが同じなら赤、違えば青です。

    同じ列が続いたとき(2段目以降)

    1列前(小路は2列前、曱甴路は3列前)の列の、同じ段を見ます。

    • その段に印がある → 赤(向こうの列もそこまで続いた)
    • その段は空で、1つ上の段には印がある → 青(向こうの列はちょうど1つ上で終わっていた)
    • その段も1つ上の段も空 → 赤(向こうの列はもっと早く終わっていて、こちらが長く続いている)

    書き始める位置

    比べる相手の列がないうちは書けないので、大眼仔は大路の2列目の2段目(なければ3列目の1段目)から、小路は3列目の2段目(なければ4列目の1段目)から、曱甴路は4列目の2段目(なければ5列目の1段目)から書き始めます。

    書いた赤と青は、大路と同じく「同じ色が続けば下へ、色が変わったら右の列へ」並べます。大眼仔は白抜きの丸、小路は塗りつぶした丸、曱甴路は斜線で書くのが一般的です。

    問路(次の色を先に見る)

    多くの掲示板には、「次がバンカーなら」「次がプレイヤーなら」それぞれの下三路に何色が付くかを先に表示する問路があります。たとえば「次がバンカーなら3つとも赤」と出ていれば、バンカーが来ると大路の形が今までの規則どおりに続く、という意味です。罫線ツールの下にも問路を表示しています。

    メジャーな読み方

    罫線をどう読むかは人それぞれですが、テーブルでよく聞く呼び名と考え方を紹介します。

    ツラ(長龍)

    同じ側が続けて勝つ形です。長く続いたものは「ドラゴン(長龍)」と呼ばれます。続いている側に乗る「ツラ追い」と、そろそろ切れると見て逆に賭ける「ツラ切り」があり、テーブルの意見が真っ二つに分かれる場面です。

    ピンポン(單跳)

    バンカーとプレイヤーが1回ずつ交互に勝つ形です。大路では1段だけの列が横に並びます。

    ニコイチ(雙跳)

    2回ずつ交互に勝つ形です。2段の列がきれいに並びます。

    一廳兩房

    中国語で「1つの広間と2つの部屋」。片方が1回、もう片方が2回というリズムが繰り返す形です。

    下三路の色で読む

    大眼仔・小路・曱甴路に赤が多いときは「大路が規則的に動いている」、青が多いときは「不規則に動いている」と読みます。問路で3つの罫線がそろって同じ色を示すほうに賭ける、というのは代表的な使い方の1つです。

    出目の比率を見る

    そのシューでバンカーとプレイヤーのどちらが多く出ているかを見て、多いほうに乗る人もいれば、少ないほうが「戻ってくる」と考えて逆に賭ける人もいます。

    罫線と確率の正直な話

    罫線は過去の記録で、次の結果を予言するものではありません。8デッキのシューでは、出たカードによって次のゲームの確率が変わる幅はごくわずかで、どの読み方を使っても、バンカーとプレイヤーのハウスエッジは変わりません。

    それでも罫線が手放せないのは、偶然の結果が意外なほど「流れ」に見えるからです。このサイトで約78ゲームのシューを繰り返しシミュレーションすると、どちらかが6連以上続くシューは約68%、8連以上は約23%、10連以上も約6%ありました。長いツラは珍しいものではないのです。

    罫線との付き合い方

    罫線は、自分の賭け方にリズムを付けたり、テーブルの仲間と盛り上がったりするための道具です。「次こそ来るはず」と賭け金を大きくするのではなく、あらかじめ決めた予算の中で楽しみましょう。

    What are the roads?

    Beside every baccarat table stands an electronic scoreboard recording the results of the current shoe. These records are the roads, or roadmaps (路單 in Chinese). Macau tables also provide scorecards and pins, and many players keep their own record as they bet.

    There are five roads. The Bead Plate and the Big Road record the results directly; the Big Eye Boy, Small Road and Cockroach Pig (together, the "derived roads") read patterns from the shape of the Big Road. Let us go through them in turn.

    Try the roadmap tool

    "Random shoe" deals a whole eight-deck shoe so you can see a complete set of roads. Your record is saved in this browser.

    Bead Plate (珠盤路)

    One bead per coup, placed in order from top to bottom, then column by column from left to right. Each column holds six.

    • Red = Banker, blue = Player, green = Tie. The beads are marked "B, P, T" or "莊, 閒, 和".
    • A coup with a pair gets a small dot: red at the top left for a Banker pair, blue at the bottom right for a Player pair (the position varies between scoreboards).

    The Bead Plate tells you what came up and how often. To read the flow of the shoe you use the Big Road.

    Big Road (大路)

    The star of the scoreboard. While the same side keeps winning, go down; when the winner changes, move to the next column and carry on with hollow circles.

    • Red circle = Banker, blue circle = Player.
    • Ties do not get a column. A green slash goes through the previous circle, with a number if there are two or more.
    • When a streak runs longer than six rows, it turns right along the bottom row. This is the "dragon's tail".
    • Pairs are shown with small dots, as on the Bead Plate.

    The Big Road shows at a glance how long each side has run and in what rhythm the winners alternate.

    Drawing the Big Eye Boy, Small Road and Cockroach Pig

    These three do not record Banker or Player. They record whether the Big Road is following a pattern. Red means "regular", blue means "the pattern broke". Neither colour means Banker or Player, win or lose.

    The only difference between the three is how far back they look along the Big Road: the Big Eye Boy compares with the column one back, the Small Road two back, the Cockroach Pig three back. Every time a mark is added to the Big Road, each derived road gets one red or blue by these rules.

    When a new column starts (first row)

    Compare the column just finished with the column one further back (two for the Small Road, three for the Cockroach Pig). Same length: red. Different: blue.

    When the column continues (second row onwards)

    Look at the column one back (two back for the Small Road, three for the Cockroach Pig), on the same row.

    • It has a mark on that row → red (that column also reached this far)
    • That row is empty but the row above has a mark → blue (that column ended exactly one row above)
    • Both that row and the row above are empty → red (that column ended earlier, and this one keeps running)

    Where each road starts

    A road cannot be drawn until there is a column to compare with. The Big Eye Boy starts at the Big Road's second column, second row (or third column, first row); the Small Road at the third column, second row (or fourth column, first row); the Cockroach Pig at the fourth column, second row (or fifth column, first row).

    The reds and blues are laid out like the Big Road: the same colour goes down, a change of colour moves to the next column. The Big Eye Boy is usually drawn with hollow circles, the Small Road with solid dots and the Cockroach Pig with slashes.

    The ask road: seeing the next colour first

    Most scoreboards include an ask road (問路), which shows in advance which colour each derived road would get "if Banker comes next" and "if Player comes next". If it says all three would turn red on a Banker, a Banker win would continue the Big Road's pattern so far. The roadmap tool shows the ask road too.

    Popular ways to read the roads

    Everyone reads the roads their own way, but these are the names and ideas you will hear most at the table.

    The streak (dragon, 長龍)

    One side winning again and again. A long one is called a dragon. Some players ride it ("follow the dragon"), others bet that it is about to break, and the table splits right down the middle.

    The chop (單跳)

    Banker and Player taking turns one at a time. On the Big Road, a row of one-mark columns.

    Double chop (雙跳)

    Alternating two at a time, giving neat columns of two.

    One hall, two rooms (一廳兩房)

    One side wins once, the other twice, and the rhythm repeats.

    Reading the derived roads' colours

    Lots of red on the derived roads says the Big Road is moving regularly; lots of blue says it is erratic. Betting on the side for which all three ask roads show the same colour is one of the classic uses.

    Watching the ratio

    Some players back whichever side has come up more often in the shoe; others bet on the side that has fallen behind, expecting it to "catch up".

    The honest truth about roads and probability

    The roads are a record of the past, not a forecast. In an eight-deck shoe the cards already dealt shift the odds of the next coup only very slightly, and no way of reading the roads changes the house edge on Banker or Player.

    Even so, the roads are hard to give up because chance produces "trends" surprisingly often. Simulating shoes of about 78 coups on this site, a streak of six or more appeared in about 68% of shoes, eight or more in about 23%, and even ten or more in about 6%. Long streaks are nothing unusual.

    Living with the roads

    Treat the roads as a way to give your betting a rhythm and to share the excitement with the table. Do not raise your stakes because "it has to come this time"; enjoy them within a budget you set in advance.

    什么是路单

    百家乐牌桌旁立着电子显示屏,记录着这一靴的结果,这就是路单(英文 Roadmap)。澳门的牌桌还备有记录路单的卡纸和针,很多客人一边自己记录一边下注。

    路单共有五种:直接排列结果的珠盘路和大路,以及从大路的形状读出规律的大眼仔、小路、曱甴路(合称“下三路”)。下面依次来看。

    用路单工具试一试

    按“随机一靴”可以生成发完一整靴8副牌的路单。记录会保存在这个浏览器中。

    珠盘路

    每局一颗珠子,从上到下、从左列到右列依次排列。每列6格。

    • 红=庄,蓝=闲,绿=和。珠子上写着“莊、閒、和”或“B、P、T”。
    • 出现对子的那一局加一个小点:左上的红点是庄对,右下的蓝点是闲对(点的位置因显示屏而异)。

    珠盘路用来看“出了什么、出了几次”,要看走势则要用接下来的大路。

    大路

    路单的主角。同一方连赢就往下画,赢家改变就移到右边一列,用空心圆圈记录。

    • 红圈=庄,蓝圈=闲。
    • 和局不另起一列,而是在前一个圆圈上画一道绿色斜线,连续两次以上时加上数字。
    • 超过6格还在继续时,就在最下面一行向右拐弯延伸,这叫“长龙拖尾”。
    • 对子和珠盘路一样用小点表示。

    看大路,就能一眼看出哪一方连了多少、以什么节奏交替。

    大眼仔、小路、曱甴路的画法

    这三种路记录的不是庄或闲,而是大路的形状是否有规律。红色表示“有规律(齐整)”,蓝色表示“规律被打破(不齐整)”,红蓝都不代表庄闲或输赢。

    三者唯一的区别是和大路往前第几列比较:大眼仔比较前1列,小路比较前2列,曱甴路比较前3列。大路每多一个记号,三种路就各按以下规则添上一个红或蓝。

    新起一列时(每列第1格)

    比较刚结束的那一列和再往前1列(小路往前2列,曱甴路往前3列)的那一列:长度相同为红,不同为蓝。

    同一列继续时(第2格以后)

    看前1列(小路前2列,曱甴路前3列)的同一行:

    • 那一行有记号 → 红(那一列也连到了这里)
    • 那一行是空的,上一行有记号 → 蓝(那一列刚好在上一行结束)
    • 那一行和上一行都是空的 → 红(那一列更早就结束了,而这一列一直连下去,即“直落”)

    开始画的位置

    在还没有可比较的列之前无法画,所以大眼仔从大路第2列第2格(没有则第3列第1格)开始,小路从第3列第2格(没有则第4列第1格)开始,曱甴路从第4列第2格(没有则第5列第1格)开始。

    画出的红蓝和大路一样,“同色往下,变色移到右边一列”。一般大眼仔用空心圆,小路用实心圆,曱甴路用斜线表示。

    问路:先看下一局的颜色

    大多数显示屏都有问路,会预先显示“下一局若是庄”“下一局若是闲”时下三路各会出什么颜色。例如显示“下一局若是庄则三路皆红”,表示如果开庄,大路的形状就会延续到目前为止的规律。路单工具下方也显示问路。

    常见的看路方法

    怎么看路因人而异,这里介绍牌桌上常听到的说法与思路。

    长龙

    同一方接连获胜的形状,连得很长的叫“长龙”。有人跟着连开的一方下注(“跟龙”),也有人认为快断了而反着押(“斩龙”),这是牌桌意见最分裂的时刻。

    单跳

    庄和闲一次一次交替获胜。大路上会横排一串只有一格的列。

    双跳

    两次两次交替获胜,两格的列整齐排开。

    一厅两房

    一方赢一次、另一方赢两次,这样的节奏反复出现。

    看下三路的颜色

    下三路红色多,表示“大路走得有规律”;蓝色多,表示“走得没规律”。押问路中三路颜色一致的那一方,是代表性的用法之一。

    看出现比例

    有人押这一靴里出现较多的一方,也有人认为出现较少的一方“会追上来”而反着押。

    关于路单与概率的实话

    路单是过去的记录,并不能预言下一局。在8副牌的牌靴中,已发出的牌对下一局概率的影响非常小,无论用哪种看路方法,押庄和押闲的庄家优势都不会改变。

    尽管如此,大家还是离不开路单,因为偶然的结果出乎意料地常常看起来像“走势”。本站对约78局的牌靴反复模拟,结果任一方连开6局以上的牌靴约占68%,8局以上约23%,10局以上也有约6%。长龙并不罕见。

    如何与路单相处

    路单是给自己的下注增添节奏、与同桌一起热闹的工具。不要因为“这次一定会来”而加大注码,请在事先定好的预算内享受吧。

    출목표란

    바카라 테이블 옆에는 그 슈의 결과를 기록한 전광판이 서 있습니다. 이것이 출목표(로드맵, 중국어로 "路單")입니다. 마카오의 테이블에는 출목표를 적는 용지와 핀도 놓여 있어, 많은 손님이 직접 기록하면서 베팅합니다.

    출목표에는 다섯 종류가 있습니다. 결과를 그대로 늘어놓는 주반로와 대로, 그리고 대로의 모양에서 규칙성을 읽어 내는 대안자·소로·바퀴벌레로(합쳐서 "하삼로"라고도 부릅니다)입니다. 차례대로 살펴봅시다.

    출목표 도구로 해 보기

    "랜덤 1슈"를 누르면 8덱 슈를 끝까지 나눈 출목표가 만들어집니다. 기록은 이 브라우저에 저장됩니다.

    주반로(비드 플레이트)

    한 게임에 하나씩 결과 구슬을 위에서 아래로, 왼쪽 줄에서 오른쪽 줄로 차례대로 놓습니다. 한 줄은 6칸입니다.

    • 빨강=뱅커, 파랑=플레이어, 초록=타이. 구슬 안의 글자는 "B·P·T"나 "莊·閒·和"로 적습니다.
    • 페어가 나온 게임에는 작은 점을 찍습니다. 왼쪽 위의 빨간 점이 뱅커 페어, 오른쪽 아래의 파란 점이 플레이어 페어입니다(점의 위치는 전광판마다 다름).

    주반로는 "무엇이 몇 번 나왔는지"를 보는 기록이고, 흐름을 읽을 때는 다음의 대로를 씁니다.

    대로(빅 로드)

    출목표의 주인공입니다. 같은 쪽이 계속 이기는 동안은 아래로, 이기는 쪽이 바뀌면 오른쪽 옆 줄로 옮겨 속이 빈 동그라미를 그립니다.

    • 빨간 동그라미=뱅커, 파란 동그라미=플레이어.
    • 타이는 줄을 만들지 않습니다. 바로 앞 동그라미에 초록색 사선을 긋고, 두 번 이상 이어지면 숫자를 붙입니다.
    • 6칸보다 길게 이어지면 맨 아랫줄에서 오른쪽으로 꺾어 이어 갑니다. 이 모양을 "드래곤의 꼬리"라고 부릅니다.
    • 페어는 주반로와 같이 작은 점으로 표시합니다.

    대로를 보면 어느 쪽이 얼마나 이어졌는지, 어떤 리듬으로 바뀌고 있는지 한눈에 알 수 있습니다.

    대안자·소로·바퀴벌레로 그리는 법

    이 세 가지는 뱅커나 플레이어가 아니라 대로의 모양에 규칙성이 있는지를 기록합니다. 빨강은 "규칙대로(정돈됨)", 파랑은 "규칙이 무너짐(흐트러짐)"이라는 뜻이며, 빨강과 파랑에 승패의 의미는 없습니다.

    세 가지의 차이는 대로의 몇 줄 앞과 비교하는지뿐입니다. 대안자는 1줄 앞, 소로는 2줄 앞, 바퀴벌레로는 3줄 앞의 줄과 비교합니다. 대로에 새 표시가 붙을 때마다 각각 다음 규칙으로 빨강이나 파랑을 하나 덧붙입니다.

    새 줄이 생겼을 때(각 줄의 첫째 칸)

    바로 앞 줄과, 거기서 다시 1줄(소로는 2줄, 바퀴벌레로는 3줄) 앞의 줄의 길이가 같으면 빨강, 다르면 파랑입니다.

    같은 줄이 이어질 때(둘째 칸부터)

    1줄 앞(소로는 2줄 앞, 바퀴벌레로는 3줄 앞) 줄의 같은 칸을 봅니다.

    • 그 칸에 표시가 있다 → 빨강(그쪽 줄도 거기까지 이어졌다)
    • 그 칸은 비어 있고 한 칸 위에는 표시가 있다 → 파랑(그쪽 줄은 딱 한 칸 위에서 끝났다)
    • 그 칸도 한 칸 위도 비어 있다 → 빨강(그쪽 줄은 더 일찍 끝났고, 이쪽이 길게 이어지고 있다)

    그리기 시작하는 위치

    비교할 줄이 없는 동안은 그릴 수 없으므로, 대안자는 대로의 2번째 줄 둘째 칸(없으면 3번째 줄 첫째 칸)부터, 소로는 3번째 줄 둘째 칸(없으면 4번째 줄 첫째 칸)부터, 바퀴벌레로는 4번째 줄 둘째 칸(없으면 5번째 줄 첫째 칸)부터 그리기 시작합니다.

    그린 빨강과 파랑은 대로처럼 "같은 색이 이어지면 아래로, 색이 바뀌면 오른쪽 줄로" 늘어놓습니다. 대안자는 속이 빈 동그라미, 소로는 속이 찬 동그라미, 바퀴벌레로는 사선으로 그리는 것이 일반적입니다.

    문로(다음 색을 미리 보기)

    많은 전광판에는 "다음이 뱅커라면", "다음이 플레이어라면" 각각 하삼로에 무슨 색이 붙는지 미리 보여 주는 문로가 있습니다. 예를 들어 "다음이 뱅커라면 셋 다 빨강"이라고 나오면, 뱅커가 나올 경우 대로의 모양이 지금까지의 규칙대로 이어진다는 뜻입니다. 출목표 도구 아래에도 문로를 표시합니다.

    대표적인 읽는 법

    출목표를 어떻게 읽을지는 사람마다 다르지만, 테이블에서 자주 듣는 이름과 사고방식을 소개합니다.

    줄(장룡)

    같은 쪽이 연달아 이기는 모양입니다. 길게 이어진 것은 "드래곤(장룡)"이라고 부릅니다. 이어지는 쪽에 올라타는 "줄 타기"와, 곧 끊길 거라 보고 반대로 거는 "줄 끊기"가 있어 테이블 의견이 둘로 갈리는 장면입니다.

    퐁당(단도)

    뱅커와 플레이어가 한 번씩 번갈아 이기는 모양입니다. 대로에서는 한 칸짜리 줄이 옆으로 늘어섭니다.

    두 칸 퐁당(쌍도)

    두 번씩 번갈아 이기는 모양입니다. 두 칸짜리 줄이 가지런히 늘어섭니다.

    일청양방(一廳兩房)

    중국어로 "거실 하나에 방 둘". 한쪽이 한 번, 다른 쪽이 두 번 이기는 리듬이 반복되는 모양입니다.

    하삼로의 색으로 읽기

    대안자·소로·바퀴벌레로에 빨강이 많으면 "대로가 규칙적으로 움직이고 있다", 파랑이 많으면 "불규칙하게 움직이고 있다"고 읽습니다. 문로에서 세 출목표가 같은 색을 가리키는 쪽에 거는 것이 대표적인 사용법 중 하나입니다.

    나온 비율 보기

    그 슈에서 뱅커와 플레이어 중 어느 쪽이 많이 나왔는지 보고 많은 쪽에 타는 사람도 있고, 적은 쪽이 "따라잡을 것"이라 보고 반대로 거는 사람도 있습니다.

    출목표와 확률에 관한 솔직한 이야기

    출목표는 과거의 기록이지 다음 결과를 예언하는 것이 아닙니다. 8덱 슈에서는 나온 카드 때문에 다음 게임의 확률이 바뀌는 폭이 아주 작고, 어떤 읽는 법을 써도 뱅커와 플레이어의 하우스 엣지는 변하지 않습니다.

    그런데도 출목표를 놓을 수 없는 것은, 우연한 결과가 의외로 자주 "흐름"처럼 보이기 때문입니다. 이 사이트에서 약 78게임짜리 슈를 반복해서 시뮬레이션해 보니, 어느 한쪽이 6연속 이상 이어진 슈가 약 68%, 8연속 이상이 약 23%, 10연속 이상도 약 6% 있었습니다. 긴 줄은 드문 일이 아닙니다.

    출목표와 함께하는 법

    출목표는 자신의 베팅에 리듬을 주거나 테이블 사람들과 함께 달아오르기 위한 도구입니다. "이번에는 꼭 나온다"며 베팅 금액을 키우지 말고, 미리 정한 예산 안에서 즐기세요.