ハウスルール

ブラックジャックの基本ルールと1ラウンドの流れ、カジノごとに違うルールとその影響、テーブルマナーと用語をまとめました。

目次

    ブラックジャックの目的

    ブラックジャックは、ディーラー(カジノ側)と1対1で勝負するカードゲームです。同じテーブルに何人座っていても、ほかのプレイヤーとは競いません。手札の合計を21を超えない範囲で、ディーラーより21に近づけるのが目的です。21を超えると「バースト」となり、その時点で負けが決まります。

    プレイヤーは引くか止めるかを自分で選べますが、ディーラーは決められたルールどおりにしか動けません。この非対称こそが、戦略で差がつく理由です。

    カードの数え方

    • 2〜10:数字のとおり
    • J・Q・K(絵札):すべて10
    • A(エース):1または11の、都合のよいほう

    スート(♠♥♦♣)は勝敗に関係しません。10・J・Q・Kはまとめて「10カード」と呼ばれ、1デッキ52枚のうち16枚、約31%を占めます。いちばん出やすい値であることが、後で説明する戦略の土台になります。

    ソフトハンドとハードハンド

    Aを11と数えてもバーストしない手をソフトハンド、Aがない手やAを1としか数えられない手をハードハンドと呼びます。ソフトハンドは次の1枚で絶対にバーストしないため、攻めた判断ができます。

    • A♠6♥ソフト17(7または17)
    • 10♣7♦ハード17
    • A♠6♥10♣ハード17(Aは1)

    このサイトのテーブルでは、ソフトハンドの合計を「7/17」のように2通りで表示しています。

    ブラックジャック(ナチュラル)

    最初に配られた2枚がAと10カードの組み合わせならブラックジャック(ナチュラル)です。最強の手で、通常は賭け金の1.5倍(3対2)が支払われます。$10のベットなら$15の勝ちです。ディーラーもブラックジャックなら引き分け(プッシュ)です。

    • A♣K♦ブラックジャック

    6デッキでの出現率はおよそ4.7%、約21回に1回です。スプリットしたあとにできたA+10は「21」であってブラックジャックではなく、配当は等倍になります。

    6対5のテーブルに注意

    配当を6対5(1.2倍)に下げたテーブルがあります。ミニマムベットが安く見えても、これだけでプレイヤーの期待値が約1.4%下がります。ベーシックストラテジーで縮められるハウスエッジがまるごと吹き飛ぶほどの差です。

    1ラウンドの流れ

    1. ベット:各プレイヤーがベッティングサークルにチップを置きます。ディーラーが「No more bets」と告げたら締め切りです。
    2. 配札:ディーラーから見て左端の席(ファーストベース)から時計回りに、全員に表向きで1枚ずつ、ディーラー自身にも1枚。2周目も同様に配り、ディーラーの2枚目は伏せて置きます(ホールカード)。表向きのディーラーのカードをアップカードと呼びます。
    3. インシュランス:アップカードがAのとき、ディーラーのブラックジャックに備える保険を賭けられます。
    4. ピーク:アップカードがAか10カードなら、ディーラーは伏せ札を確認します。ブラックジャックならその場で開けて精算し、ラウンドは終わります。
    5. プレイヤーの行動:ファーストベースから順に、ヒット・スタンド・ダブル・スプリット・サレンダーを選びます。
    6. ディーラーの行動:伏せ札を開け、合計が16以下ならヒット、17以上ならスタンドします。ここに選択の余地はありません。
    7. 精算:残っている手とディーラーの手を比べ、勝ちには配当が付き、負けたチップは回収されます。

    プレイヤーの選択肢とハンドサイン

    本場のカジノでは、監視カメラに記録が残るよう、声ではなくハンドサインで意思を伝えるのが原則です。

    アクション内容ハンドサイン
    ヒットもう1枚引く。何枚でも引けるが、21を超えたら負け指先でテーブルを軽くたたく
    スタンドこれ以上引かない手のひらを下にして、カードの上で左右に振る
    ダブルダウン賭け金を同額追加し、1枚だけ引いて終える元のチップの横にチップを置き、指を1本立てる
    スプリット同じ値の2枚を2つの手に分け、それぞれに同額を賭ける元のチップの横にチップを置き、指2本でVを作る
    サレンダー勝負を降り、賭け金の半分を返してもらう指でテーブルに横線を引く(口頭で伝えることも多い)
    インシュランスアップカードがAのとき、賭け金の半分までを「ディーラーがブラックジャック」に賭ける。当たれば2対1インシュランスラインにチップを置く
    イーブンマネー自分がブラックジャックでアップカードがAのとき、その場で等倍の配当を受け取る。中身はインシュランスと同じディーラーの問いかけに「イーブンマネー」と答える

    ダブルダウンの注意点

    多くのカジノでは最初の2枚でしかダブルできません。元の賭け金より少ない額で倍賭けする「ダブル・フォー・レス」を認める店もありますが、有利な場面なら満額で倍にするのが原則です。

    スプリットの注意点

    • 10・J・Q・Kは組み合わせを問わずスプリットできる店が多い(同じ数字のみの店もある)
    • Aをスプリットすると各手に1枚しか引けず、21になってもブラックジャックではない
    • 再スプリット(リスプリット)は合計3〜4ハンドまでが一般的

    勝敗と配当

    結果配当$10を賭けたとき
    勝ち1対1+$10
    ブラックジャック3対2+$15
    引き分け(プッシュ)賭け金を返却±$0
    負け・バースト没収−$10
    サレンダー半額を返却−$5
    インシュランスが当たり2対1保険$5に対して+$10

    プレイヤーがバーストした時点で負けが確定し、その後ディーラーがバーストしても取り返せません。カジノの取り分(ハウスエッジ)の大部分は、この「プレイヤーが先に行動する」順番から生まれています。

    ディーラーのルール

    ディーラーは合計が16以下なら必ずヒット、17以上なら必ずスタンドします。ソフト17(A+6など)の扱いだけはカジノによって分かれます。

    • S17(Stand on soft 17):ソフト17でもスタンド。プレイヤーに有利
    • H17(Hit soft 17):ソフト17ではヒット。プレイヤーの期待値が約0.2%下がる

    テーブルのフェルトに「Dealer must draw to 16 and stand on all 17s」(S17)や「Dealer must hit soft 17」(H17)と印刷されているので、座る前に確かめましょう。

    カジノごとに違うルール

    ブラックジャックの細かいルールはカジノやテーブルごとに異なり、期待値に直接響きます。次の表は、8デッキ・S17・スプリット後のダブル可を基準にした、主なルール差によるプレイヤー期待値の変化です(Wizard of Oddsの試算)。

    ルール期待値の変化
    1デッキ+0.48%
    2デッキ+0.19%
    4デッキ+0.06%
    6デッキ+0.02%
    ディーラーがソフト17でヒット(H17)−0.22%
    ブラックジャック配当 7対5−0.45%
    ブラックジャック配当 6対5−1.39%
    ブラックジャック配当 1対1−2.27%
    スプリット後のダブル不可−0.14%
    ダブルは10と11のみ−0.18%
    ダブルは9〜11のみ−0.09%
    Aの再スプリット可+0.08%
    スプリットしたAにヒット可+0.19%
    レイトサレンダー(対10)+0.07%
    アーリーサレンダー(対A)+0.39%
    アーリーサレンダー(対10)+0.24%
    ノーホールカード(ヨーロッパ式)−0.11%
    6カード・チャーリー+0.16%

    デッキ数とゲームの形

    デッキが少ないほどプレイヤーに有利で、カウンティングの効果も大きくなります。6〜8デッキをシュー(カードケース)から配るゲームが主流ですが、1〜2デッキをディーラーが手で配り、プレイヤーがカードを手に持つ「ピッチゲーム」を置くカジノもあります。

    ホールカードとピーク

    アメリカ式ではディーラーが最初から伏せ札を持ち、Aや10カードが表のときにブラックジャックを確認します。ヨーロッパやオーストラリアに多いノーホールカード方式では、ディーラーの2枚目はプレイヤーの行動が終わってから配られます。ディーラーがブラックジャックだと、ダブルやスプリットで追加したチップまで失う場合があるため、10やAに対するダブル・スプリットを控えるのが定石です(追加分は返す「オリジナル・ベット・オンリー」の店もあります)。

    サレンダー

    ディーラーがブラックジャックを確認した後に降りられるのがレイトサレンダー、確認前に降りられるのがアーリーサレンダーです。アーリーサレンダーはプレイヤーにかなり有利なため、ほとんど見かけません。サレンダー自体を置かないカジノも多くあります。

    シャッフルの方法

    ディーラーによる手シャッフルのほか、シューを丸ごと切り混ぜる自動シャッフラー、使ったカードを毎回マシンに戻す連続シャッフルマシン(CSM)があります。CSMのテーブルではカードの偏りが生まれないため、カウンティングは意味を持ちません。シューの何割まで配ってからシャッフルするかをペネトレーションと呼び、カットカードの位置で決まります。

    サイドベット

    最初の2枚がペアになるかに賭けるペアベットや、自分の2枚とディーラーのアップカードでポーカーの役を作る「21+3」など、本体とは別の賭けを置くテーブルがあります。配当は派手ですが、カジノの取り分は本体よりはるかに大きいのが普通です。

    テーブルリミットと途中参加

    最低・最高ベットはテーブルの案内板に表示されています。シューの途中からの参加を禁止する「No mid-shoe entry」のテーブルもあり、その場合はシャッフル直後からしか座れません。1人で複数のスポットに賭けられるカジノもあります。

    このサイトのテーブル

    標準ルールは、6デッキ、ブラックジャック配当3対2、ソフト17でスタンド、スプリット後のダブル可、レイトサレンダー可、ベット$10〜$1,000です。デッキ数・配当・ソフト17・スプリット後のダブル・サレンダー・ベット上下限は、テーブルの下にある「テーブルルール」パネルで変えられます。ピーク、最初の2枚ならどの合計でもダブル可、最大4ハンドまでのスプリット、Aのスプリットは1回で各1枚、インシュランス2対1、シャッフル後のバーンカード4枚は固定です。

    テーブルマナー

    • バイイン:現金はディーラーに手渡さず、ラウンドの合間にテーブルに置きます。ディーラーがチップに替えてくれます。
    • カードに触れない:シューから表向きで配るゲームでは、プレイヤーはカードに触れません。
    • 配られた後はチップに触れない:ダブルやスプリットのチップは、元のチップの横に置きます。
    • ハンドサインで伝える:声だけでは受け付けないカジノもあります。
    • スマートフォンは控える:テーブルでの通話や撮影はたいてい禁止です。計算機やアプリで補助するのは不正行為として扱われます。
    • 席を立つとき:小額チップを高額チップにまとめる「カラーアップ」を頼むと持ち運びが楽です。
    • ディーラーへの心付け:義務ではありませんが、勝ったときに渡したり、ディーラー用の小さなベットを置いたりする習慣があります。

    用語集

    アップカード
    ディーラーの表向きのカード。プレイヤーの判断の基準になる
    ホールカード
    ディーラーの伏せ札
    ピーク
    アップカードがAか10のとき、ディーラーが伏せ札でブラックジャックを確認すること
    ハード/ソフト
    Aを11と数えられない手/数えられる手
    スティッフ
    ハード12〜16。1枚引くとバーストの危険がある弱い手
    ナチュラル
    最初の2枚でのブラックジャック
    プッシュ
    引き分け。賭け金は返ってくる
    バースト
    合計が21を超えること
    シュー
    複数デッキを入れて1枚ずつ配るためのケース
    カットカード
    シャッフルの目印になるプラスチックのカード。これが出たラウンドの後にシャッフルする
    ペネトレーション
    シャッフルまでに配られるカードの割合。深いほどカウンターに有利
    バーンカード
    シャッフル後に表を見せずに捨てる最初のカード
    ディスカードトレイ
    使い終わったカードを置く捨て札入れ
    ファーストベース
    ディーラーから見て左端、最初に行動する席
    サードベース(アンカー)
    ディーラーから見て右端、最後に行動する席
    ハウスエッジ
    長く遊んだときにカジノが得る賭け金に対する割合
    ユニット
    ベット額を数える単位。最小ベットを1ユニットとすることが多い
    S17/H17
    ディーラーがソフト17でスタンド/ヒットするルール
    DAS
    Double After Split。スプリット後のダブル可
    RSA
    Re-Split Aces。Aの再スプリット可
    LS/ES
    レイトサレンダー/アーリーサレンダー
    ENHC
    European No Hole Card。ヨーロッパ式のノーホールカード
    CSM
    Continuous Shuffling Machine。連続シャッフルマシン
    ピットボス
    テーブル群(ピット)を監督する責任者
    コンプ
    賭けた額や時間に応じてカジノが提供する食事や宿泊などの特典
    バックオフ
    カジノがプレイヤーにブラックジャックをやめるよう求めること

    参考資料

    The aim of the game

    Blackjack is a one-on-one contest between you and the dealer. However many people sit at the table, you never play against the other players. Your goal is to finish closer to 21 than the dealer without going over. Going over 21 is a bust, and a bust loses on the spot.

    You choose whether to draw or stop; the dealer must follow fixed rules. That imbalance is exactly why strategy matters.

    Card values

    • 2–10: face value
    • J, Q, K: 10 each
    • A (ace): 1 or 11, whichever helps

    Suits make no difference. Tens, jacks, queens and kings together are called ten-value cards: 16 of every 52, about 31%. The fact that ten is the most common value underpins most of the strategy that follows.

    Soft and hard hands

    A hand that can count an ace as 11 without busting is soft; a hand without an ace, or one that can only count it as 1, is hard. A soft hand cannot bust on the next card, so you can play it more aggressively.

    • A♠6♥soft 17 (7 or 17)
    • 10♣7♦hard 17
    • A♠6♥10♣hard 17 (ace counts 1)

    At this site's table, soft totals are shown both ways, for example "7/17".

    Blackjack (a natural)

    An ace plus a ten-value card as your first two cards is a blackjack, or natural. It is the best hand and normally pays 3 to 2: a $10 bet wins $15. If the dealer also has blackjack, it is a push.

    • A♣K♦blackjack

    With six decks you are dealt one about 4.7% of the time, roughly once every 21 hands. An ace and a ten made after a split counts as 21, not blackjack, and pays even money.

    Watch out for 6 to 5 tables

    Some tables pay blackjack only 6 to 5. However tempting the low minimum, that one rule costs about 1.4% of everything you bet, more than basic strategy can ever win back.

    How a round plays out

    1. Bets: each player places chips in a betting circle. Betting closes when the dealer calls "no more bets".
    2. The deal: starting from the seat on the dealer's left (first base) and moving clockwise, everyone gets one card face up, then the dealer takes one. A second round follows, and the dealer's second card is placed face down: the hole card. The dealer's face-up card is the up card.
    3. Insurance: when the up card is an ace, you may take insurance against a dealer blackjack.
    4. Peek: with an ace or ten up, the dealer checks the hole card. A dealer blackjack is turned over at once and the round is settled.
    5. Players act: from first base onward, each player hits, stands, doubles, splits or surrenders.
    6. The dealer acts: the hole card is turned over; the dealer hits 16 or less and stands on 17 or more, with no choice in the matter.
    7. Settlement: remaining hands are compared with the dealer's; winners are paid and losing bets collected.

    Your options and hand signals

    Real casinos expect hand signals rather than words, so the cameras record every decision.

    ActionWhat it doesSignal
    HitTake another card. As many as you like, but over 21 losesTap the table with a finger
    StandTake no more cardsWave a flat hand, palm down, over your cards
    Double downAdd a bet equal to the first and take exactly one more cardPlace chips beside your bet and hold up one finger
    SplitSplit two cards of equal value into two hands, with an equal bet on eachPlace chips beside your bet and make a V with two fingers
    SurrenderGive up the hand and get half your bet backDraw a line across the felt with a finger (often said aloud as well)
    InsuranceWith an ace up, bet up to half your wager that the dealer has blackjack; pays 2 to 1Place chips on the insurance line
    Even moneyWith a blackjack against an ace, take a 1 to 1 payout at once; it is insurance in another formAnswer "even money" when the dealer asks

    About doubling

    Most casinos allow doubling only on your first two cards. Some let you double for less than your original bet, but when the situation favours you, double for the full amount.

    About splitting

    • Many casinos let you split any two ten-value cards; some require the same rank
    • Split aces get one card each, and ace plus ten after a split is 21, not blackjack
    • Re-splitting is usually allowed up to three or four hands in total

    Results and payouts

    ResultPaysOn a $10 bet
    Win1 to 1+$10
    Blackjack3 to 2+$15
    PushBet returned±$0
    Lose or bustBet lost−$10
    SurrenderHalf returned−$5
    Insurance wins2 to 1+$10 on a $5 insurance bet

    Once you bust you have lost, even if the dealer busts later. Most of the house edge comes from that simple order: the players act first.

    Dealer rules

    The dealer must hit 16 or less and must stand on 17 or more. Only soft 17 (such as ace and six) varies by casino.

    • S17 (stands on soft 17): better for the player
    • H17 (hits soft 17): costs the player about 0.2%

    The felt usually says which: "Dealer must draw to 16 and stand on all 17s" (S17) or "Dealer must hit soft 17" (H17). Check it before you sit down.

    Rules that vary between casinos

    The fine print of blackjack differs from casino to casino and table to table, and every difference moves your expected return. The table below shows the change in the player's expected return for common variations, against a base of eight decks, S17 and double after split (Wizard of Odds figures).

    RuleEffect
    Single deck+0.48%
    Two decks+0.19%
    Four decks+0.06%
    Six decks+0.02%
    Dealer hits soft 17 (H17)−0.22%
    Blackjack pays 7 to 5−0.45%
    Blackjack pays 6 to 5−1.39%
    Blackjack pays 1 to 1−2.27%
    No double after split−0.14%
    Double on 10 and 11 only−0.18%
    Double on 9 to 11 only−0.09%
    Re-split aces allowed+0.08%
    Hit split aces+0.19%
    Late surrender (against 10)+0.07%
    Early surrender (against an ace)+0.39%
    Early surrender (against 10)+0.24%
    No hole card (European)−0.11%
    Six-card Charlie+0.16%

    Number of decks and game format

    Fewer decks favour the player and make counting more powerful. Six- and eight-deck games dealt from a shoe are the norm, but some casinos also run one- or two-deck "pitch" games, dealt by hand with players holding their cards.

    Hole card and peek

    In the American game the dealer takes a hole card at the start and checks for blackjack when an ace or ten is showing. In the no-hole-card game common in Europe and Australia, the dealer's second card comes only after the players have acted. If it makes blackjack you can lose your double and split money too, so the standard advice is not to double or split against a ten or an ace (a few casinos return the extra chips, "original bets only").

    Surrender

    Late surrender lets you fold after the dealer has checked for blackjack; early surrender lets you fold before. Early surrender is so good for the player that you will rarely find it, and many casinos offer no surrender at all.

    How the cards are shuffled

    Besides hand shuffling, casinos use automatic shufflers that shuffle the whole shoe, and continuous shuffling machines (CSMs) that take the used cards back after every round. With a CSM the remaining cards never become lopsided, so counting is useless. How far into the shoe the cards are dealt before the shuffle is the penetration, set by where the cut card is placed.

    Side bets

    Many tables add separate bets, such as a pair bet on your first two cards or "21+3", which pays on poker hands made with your two cards and the dealer's up card. The payouts look exciting, but the house edge is normally far higher than on blackjack itself.

    Table limits and mid-shoe entry

    Minimum and maximum bets are posted on the table sign. Some tables are "no mid-shoe entry": you may only sit down after a shuffle. Some casinos let one player bet on several spots.

    This site's table

    The standard rules are six decks, blackjack pays 3 to 2, dealer stands on soft 17, double after split, late surrender, and bets of $10–$1,000. Decks, payout, soft 17, double after split, surrender and the bet limits can be changed in the "Table rules" panel below the table. Fixed: the dealer peeks, you may double on any first two cards, split up to four hands, split aces once with one card each, insurance pays 2 to 1, and four cards are burned after each shuffle.

    Table etiquette

    • Buying in: put your cash on the table between rounds rather than handing it to the dealer; the dealer changes it into chips.
    • Don't touch the cards: in face-up shoe games, players never touch the cards.
    • Don't touch your bet once cards are out: place double and split chips beside your original bet.
    • Use hand signals: some casinos won't accept a spoken decision alone.
    • Put the phone away: calls and photos at the table are usually banned, and using a calculator or app to help is treated as cheating.
    • Leaving: ask the dealer to "colour up" your small chips into larger ones.
    • Tipping: not required, but players often tip after a win or place a small bet for the dealer.

    Glossary

    Up card
    The dealer's face-up card, the basis of your decisions
    Hole card
    The dealer's face-down card
    Peek
    The dealer checking the hole card for blackjack with an ace or ten up
    Hard / soft
    A hand that cannot / can count an ace as 11
    Stiff
    Hard 12 to 16, a weak hand that may bust on one card
    Natural
    A blackjack on the first two cards
    Push
    A tie; your bet is returned
    Bust
    Going over 21
    Shoe
    The box that holds several decks for dealing
    Cut card
    A plastic card marking the shuffle point; the shoe is shuffled after the round in which it appears
    Penetration
    The share of the shoe dealt before the shuffle; deeper is better for counters
    Burn card
    Cards discarded unseen after the shuffle
    Discard tray
    Where used cards are stacked
    First base
    The seat on the dealer's left, which acts first
    Third base (anchor)
    The seat on the dealer's right, which acts last
    House edge
    The share of all money bet that the casino keeps in the long run
    Unit
    A bet-sizing unit, often the table minimum
    S17 / H17
    Dealer stands on / hits soft 17
    DAS
    Double after split allowed
    RSA
    Re-split aces allowed
    LS / ES
    Late surrender / early surrender
    ENHC
    European no hole card
    CSM
    Continuous shuffling machine
    Pit boss
    The supervisor in charge of a group of tables
    Comps
    Free meals, rooms and other perks given in return for play
    Back-off
    When the casino asks a player to stop playing blackjack

    Sources

    游戏目标

    二十一点是玩家与庄家一对一的对决。同桌坐了多少人都一样,你不与其他玩家比较。目标是在不超过21点的前提下,让手牌点数比庄家更接近21。超过21点称为“爆牌”,当场判负。

    玩家可以自己决定要牌还是停牌,庄家却只能照固定规则行动。正是这种不对称,让策略能够拉开差距。

    牌的点数

    • 2–10:按牌面数字计算
    • J、Q、K:都算10点
    • A:可算1点或11点,取对自己有利的一方

    花色与胜负无关。10、J、Q、K统称“10点牌”,每52张中有16张,约占31%。10是最常出现的点数,这一点是后面所有策略的基础。

    软牌与硬牌

    把A算作11也不会爆牌的手牌称为软牌;没有A、或A只能算1的手牌称为硬牌。软牌再要一张也绝不会爆,因此可以打得更积极。

    • A♠6♥软17(7或17)
    • 10♣7♦硬17
    • A♠6♥10♣硬17(A算1点)

    本站牌桌会把软牌点数以“7/17”两种方式显示。

    黑杰克(天然21点)

    起手两张牌为A加一张10点牌,就是黑杰克。这是最强的牌,通常按3赔2派彩:下注$10可赢$15。若庄家也是黑杰克则为平局。

    • A♣K♦黑杰克

    6副牌时出现概率约4.7%,大约每21手一次。分牌后组成的A加10只算21点,不算黑杰克,按1赔1派彩。

    小心6赔5的牌桌

    有些牌桌把黑杰克赔率降为6赔5。即使最低下注看起来便宜,仅这一条就让玩家期望值下降约1.4%,比基本策略能省下的优势还多。

    一局的流程

    1. 下注:每位玩家把筹码放进下注圈。庄家宣布“No more bets”后停止下注。
    2. 发牌:从庄家左手边的座位(一垒位)开始顺时针,每人发一张明牌,庄家也拿一张。第二轮同样发牌,庄家的第二张牌扣着放,称为底牌。庄家朝上的牌称为明牌。
    3. 保险:明牌是A时,可以买保险以防庄家黑杰克。
    4. 查看底牌:明牌是A或10点牌时,庄家会查看底牌。若是黑杰克,立即翻开结算,本局结束。
    5. 玩家行动:从一垒位起依次选择要牌、停牌、加倍、分牌或投降。
    6. 庄家行动:翻开底牌,16点以下必须要牌,17点以上必须停牌,没有选择余地。
    7. 结算:比较剩余手牌与庄家的牌,赢家获得派彩,输掉的筹码被收走。

    玩家的选择与手势

    正规赌场为了让监控录像留下记录,原则上要求用手势而不是口头表达。

    操作内容手势
    要牌再拿一张。可以一直要,但超过21点即输用手指轻敲桌面
    停牌不再要牌手掌朝下,在牌上方左右摆动
    加倍追加同额下注,只再拿一张牌在原筹码旁放筹码并竖起一根手指
    分牌把点数相同的两张牌分成两手,各下同额注在原筹码旁放筹码并比出V字
    投降放弃本手,拿回一半注金用手指在桌面上横划一下(也常口头说明)
    保险明牌为A时,以不超过原注一半的金额押庄家黑杰克,赢则2赔1把筹码放在保险线上
    平赔自己是黑杰克而庄家明牌为A时,当场按1赔1领取派彩,本质与保险相同庄家询问时回答“Even money”

    加倍的注意事项

    多数赌场只允许起手两张牌时加倍。有的赌场允许以少于原注的金额加倍,但在有利局面下原则上应全额加倍。

    分牌的注意事项

    • 很多赌场允许任意两张10点牌分牌,也有只允许同点数的
    • A分牌后每手只能再拿一张,即使凑成21点也不算黑杰克
    • 再分牌一般最多到3至4手

    胜负与派彩

    结果派彩下注$10时
    赢1赔1+$10
    黑杰克3赔2+$15
    平局退还注金±$0
    输、爆牌没收−$10
    投降退还一半−$5
    保险命中2赔1保险$5赢+$10

    玩家一旦爆牌就已经输了,之后庄家爆牌也无法挽回。赌场优势的大部分,就来自“玩家先行动”这一顺序。

    庄家的规则

    庄家16点以下必须要牌,17点以上必须停牌。只有软17(如A加6)的处理因赌场而异。

    • S17(软17停牌):对玩家有利
    • H17(软17要牌):玩家期望值下降约0.2%

    桌面上通常印有“Dealer must draw to 16 and stand on all 17s”(S17)或“Dealer must hit soft 17”(H17),入座前请先确认。

    各赌场不同的规则

    二十一点的细节规则因赌场和牌桌而异,每一项都直接影响期望值。下表以8副牌、S17、分牌后可加倍为基准,列出常见规则差异对玩家期望值的影响(Wizard of Odds的估算)。

    规则影响
    1副牌+0.48%
    2副牌+0.19%
    4副牌+0.06%
    6副牌+0.02%
    庄家软17要牌(H17)−0.22%
    黑杰克7赔5−0.45%
    黑杰克6赔5−1.39%
    黑杰克1赔1−2.27%
    分牌后不可加倍−0.14%
    只能在10、11点加倍−0.18%
    只能在9至11点加倍−0.09%
    A可再分牌+0.08%
    A分牌后可继续要牌+0.19%
    晚投降(对10)+0.07%
    早投降(对A)+0.39%
    早投降(对10)+0.24%
    无底牌(欧式)−0.11%
    六张牌查理+0.16%

    副数与游戏形式

    副数越少对玩家越有利,算牌的效果也越大。主流是从牌靴发出的6至8副牌游戏,也有赌场提供庄家用手发1至2副牌、玩家可以拿牌的“手发牌游戏”。

    底牌与查看

    美式规则中庄家一开始就有底牌,明牌为A或10时会查看是否黑杰克。欧洲与澳洲常见的无底牌规则下,庄家的第二张牌要等玩家行动结束后才发。若成为黑杰克,加倍或分牌追加的筹码也可能一并输掉,因此对10和A一般不加倍、不分牌(也有只收原注的赌场)。

    投降

    庄家确认没有黑杰克后才能投降的是晚投降,确认之前就能投降的是早投降。早投降对玩家非常有利,几乎见不到;不提供投降的赌场也很多。

    洗牌方式

    除了人工洗牌,还有整靴一起洗的自动洗牌机,以及每局都把用过的牌放回去的连续洗牌机(CSM)。使用CSM的牌桌不会出现牌的偏差,算牌没有意义。洗牌前发到牌靴的几成称为渗透率,由切牌卡的位置决定。

    边注

    不少牌桌另设边注,例如押起手两张是否成对的对子注,或用自己两张牌加庄家明牌组成扑克牌型的“21+3”。派彩诱人,但赌场优势通常远高于主注。

    限红与中途入局

    最低与最高下注写在牌桌告示牌上。有些牌桌规定“No mid-shoe entry”,只能在洗牌后入座。也有赌场允许一人同时押多个位置。

    本站的牌桌

    标准规则为6副牌、黑杰克3赔2、庄家软17停牌、分牌后可加倍、可晚投降、下注$10–$1,000。副数、赔率、软17、分牌后加倍、投降与下注上下限,可在牌桌下方的“牌桌规则”面板中更改。查看底牌、起手两张任意点数可加倍、最多分成4手、A只能分一次且各拿一张、保险2赔1、洗牌后烧掉4张牌为固定规则。

    牌桌礼仪

    • 兑换筹码:不要把现金直接递给庄家,在两局之间放到桌上,庄家会换成筹码。
    • 不要碰牌:从牌靴明牌发出的游戏中,玩家不碰牌。
    • 发牌后不要碰注码:加倍或分牌的筹码放在原注旁边。
    • 用手势表达:有些赌场不接受仅凭口头的决定。
    • 收起手机:牌桌上通常禁止通话和拍照,用计算器或应用辅助会被视为作弊。
    • 离桌时:请庄家把小额筹码换成大额筹码(Color up),便于携带。
    • 小费:并非必需,但赢钱时给小费或替庄家下一小注是常见习惯。

    术语表

    明牌
    庄家朝上的牌,是玩家判断的依据
    底牌
    庄家扣着的牌
    查看底牌(Peek)
    明牌为A或10时,庄家确认底牌是否成黑杰克
    硬牌/软牌
    A不能/能算11点的手牌
    僵牌(Stiff)
    硬12至16,再要一张可能爆牌的弱牌
    天然21点
    起手两张的黑杰克
    平局(Push)
    不分胜负,退还注金
    爆牌
    点数超过21
    牌靴
    装多副牌、一张张发牌的盒子
    切牌卡
    标示洗牌位置的塑料卡。它出现的那一局结束后洗牌
    渗透率
    洗牌前发出的牌所占比例,越深对算牌者越有利
    烧牌
    洗牌后不亮出就弃掉的开头几张牌
    弃牌盒
    放用过的牌的盒子
    一垒位
    庄家左手边、最先行动的座位
    三垒位(锚位)
    庄家右手边、最后行动的座位
    赌场优势
    长期下来赌场从总下注中获得的比例
    单位
    计算下注额的单位,常以最低下注为1单位
    S17/H17
    庄家软17停牌/要牌
    DAS
    分牌后可加倍
    RSA
    A可再分牌
    LS/ES
    晚投降/早投降
    ENHC
    欧式无底牌
    CSM
    连续洗牌机
    巡场主管(Pit boss)
    负责一组牌桌的主管
    积分回馈(Comps)
    按下注额与时间提供的餐饮、住宿等优惠
    劝离(Back-off)
    赌场要求玩家停止玩二十一点

    参考资料

    게임의 목표

    블랙잭은 딜러와 1대1로 겨루는 카드 게임입니다. 같은 테이블에 몇 명이 앉아 있든 다른 플레이어와는 경쟁하지 않습니다. 목표는 21을 넘지 않으면서 딜러보다 21에 더 가까운 패를 만드는 것입니다. 21을 넘으면 '버스트'이며 그 즉시 패배가 확정됩니다.

    플레이어는 카드를 더 받을지 멈출지 스스로 고를 수 있지만, 딜러는 정해진 규칙대로만 움직입니다. 바로 이 비대칭 때문에 전략으로 차이를 낼 수 있습니다.

    카드 점수 세는 법

    • 2~10: 숫자 그대로
    • J·Q·K: 모두 10
    • A(에이스): 1 또는 11 중 유리한 쪽

    무늬는 승패와 관계없습니다. 10·J·Q·K를 묶어 '10카드'라고 부르며, 52장 중 16장으로 약 31%를 차지합니다. 10이 가장 자주 나오는 값이라는 사실이 뒤에서 설명할 전략의 바탕이 됩니다.

    소프트 핸드와 하드 핸드

    A를 11로 세어도 버스트하지 않는 패를 소프트 핸드, A가 없거나 A를 1로만 셀 수 있는 패를 하드 핸드라고 합니다. 소프트 핸드는 다음 한 장으로는 절대 버스트하지 않으므로 공격적으로 플레이할 수 있습니다.

    • A♠6♥소프트 17(7 또는 17)
    • 10♣7♦하드 17
    • A♠6♥10♣하드 17(A는 1)

    이 사이트의 테이블에서는 소프트 핸드의 합계를 '7/17'처럼 두 가지로 표시합니다.

    블랙잭(내추럴)

    처음 받은 두 장이 A와 10카드의 조합이면 블랙잭(내추럴)입니다. 가장 강한 패로, 보통 베팅액의 1.5배(3대2)를 지급합니다. $10를 걸었다면 $15를 법니다. 딜러도 블랙잭이면 무승부(푸시)입니다.

    • A♣K♦블랙잭

    6덱에서 나올 확률은 약 4.7%, 대략 21번에 한 번입니다. 스플릿 후에 만들어진 A와 10은 블랙잭이 아니라 '21'이며 1대1로 지급됩니다.

    6대5 테이블에 주의

    블랙잭 지급을 6대5로 낮춘 테이블이 있습니다. 최소 베팅이 싸 보여도 이 규칙 하나로 플레이어 기대값이 약 1.4% 떨어집니다. 베이직 전략으로 줄일 수 있는 하우스 엣지보다 더 큰 차이입니다.

    한 라운드의 흐름

    1. 베팅: 각 플레이어가 베팅 서클에 칩을 놓습니다. 딜러가 'No more bets'라고 하면 마감입니다.
    2. 카드 배분: 딜러 기준 왼쪽 끝 자리(퍼스트 베이스)부터 시계 방향으로 모두에게 앞면으로 한 장씩, 딜러도 한 장을 받습니다. 두 번째 바퀴도 같으며 딜러의 두 번째 카드는 엎어 둡니다(히든 카드). 딜러의 앞면 카드를 업카드라고 합니다.
    3. 인슈어런스: 업카드가 A이면 딜러 블랙잭에 대비한 보험을 걸 수 있습니다.
    4. 피크: 업카드가 A나 10카드이면 딜러가 히든 카드를 확인합니다. 블랙잭이면 즉시 공개하고 정산하며 라운드가 끝납니다.
    5. 플레이어 행동: 퍼스트 베이스부터 차례로 히트, 스탠드, 더블, 스플릿, 서렌더 중에서 고릅니다.
    6. 딜러 행동: 히든 카드를 공개하고 16 이하면 히트, 17 이상이면 스탠드합니다. 선택의 여지는 없습니다.
    7. 정산: 남은 패를 딜러의 패와 비교해 이긴 패에는 배당을 지급하고 진 칩은 회수합니다.

    플레이어의 선택과 수신호

    실제 카지노에서는 감시 카메라에 기록이 남도록 말 대신 수신호로 의사를 전하는 것이 원칙입니다.

    액션내용수신호
    히트한 장 더 받기. 몇 장이든 받을 수 있지만 21을 넘으면 패배손가락으로 테이블을 가볍게 두드리기
    스탠드더 받지 않기손바닥을 아래로 해서 카드 위에서 좌우로 흔들기
    더블다운베팅을 같은 금액만큼 추가하고 한 장만 받기원래 칩 옆에 칩을 놓고 손가락 하나를 세우기
    스플릿같은 값의 두 장을 두 패로 나누고 각각 같은 금액을 걸기원래 칩 옆에 칩을 놓고 손가락 두 개로 V 만들기
    서렌더승부를 포기하고 베팅액의 절반을 돌려받기손가락으로 테이블에 가로선 긋기(말로 알리는 경우도 많음)
    인슈어런스업카드가 A일 때 베팅액의 절반까지 '딜러 블랙잭'에 걸기. 맞으면 2대1인슈어런스 라인에 칩 놓기
    이븐 머니내가 블랙잭이고 업카드가 A일 때 그 자리에서 1대1 지급을 받기. 내용은 인슈어런스와 같음딜러가 물으면 '이븐 머니'라고 답하기

    더블다운 주의점

    대부분의 카지노에서는 처음 두 장일 때만 더블할 수 있습니다. 원래 베팅보다 적은 금액으로 더블하는 것을 허용하는 곳도 있지만, 유리한 상황이라면 같은 금액으로 두 배를 거는 것이 원칙입니다.

    스플릿 주의점

    • 10·J·Q·K는 조합에 상관없이 스플릿할 수 있는 곳이 많음(같은 숫자만 허용하는 곳도 있음)
    • A를 스플릿하면 각 패에 한 장만 받으며, 21이 되어도 블랙잭이 아님
    • 재스플릿은 보통 총 3~4핸드까지

    승패와 배당

    결과배당$10 베팅 시
    승리1대1+$10
    블랙잭3대2+$15
    무승부(푸시)베팅액 반환±$0
    패배·버스트몰수−$10
    서렌더절반 반환−$5
    인슈어런스 적중2대1보험 $5에 +$10

    플레이어가 버스트하면 그 시점에 패배가 확정되어, 이후 딜러가 버스트해도 되돌릴 수 없습니다. 하우스 엣지의 대부분은 '플레이어가 먼저 행동한다'는 이 순서에서 나옵니다.

    딜러의 규칙

    딜러는 합계가 16 이하면 반드시 히트, 17 이상이면 반드시 스탠드합니다. 소프트 17(A+6 등)만 카지노에 따라 다릅니다.

    • S17(소프트 17 스탠드): 플레이어에게 유리
    • H17(소프트 17 히트): 플레이어 기대값이 약 0.2% 낮아짐

    테이블 펠트에 'Dealer must draw to 16 and stand on all 17s'(S17)나 'Dealer must hit soft 17'(H17)이라고 인쇄되어 있으니 앉기 전에 확인하세요.

    카지노마다 다른 규칙

    블랙잭의 세부 규칙은 카지노와 테이블마다 다르며, 하나하나가 기대값에 직접 영향을 줍니다. 아래 표는 8덱·S17·스플릿 후 더블 가능을 기준으로 한 주요 규칙 차이에 따른 플레이어 기대값의 변화입니다(Wizard of Odds 추산).

    규칙기대값 변화
    1덱+0.48%
    2덱+0.19%
    4덱+0.06%
    6덱+0.02%
    딜러 소프트 17 히트(H17)−0.22%
    블랙잭 7대5 지급−0.45%
    블랙잭 6대5 지급−1.39%
    블랙잭 1대1 지급−2.27%
    스플릿 후 더블 불가−0.14%
    10과 11에서만 더블−0.18%
    9~11에서만 더블−0.09%
    A 재스플릿 가능+0.08%
    스플릿한 A에 히트 가능+0.19%
    레이트 서렌더(10 상대)+0.07%
    얼리 서렌더(A 상대)+0.39%
    얼리 서렌더(10 상대)+0.24%
    노 홀 카드(유럽식)−0.11%
    식스 카드 찰리+0.16%

    덱 수와 게임 형태

    덱이 적을수록 플레이어에게 유리하고 카운팅 효과도 커집니다. 슈에서 배분하는 6~8덱 게임이 주류지만, 딜러가 1~2덱을 손으로 나눠 주고 플레이어가 카드를 손에 드는 '피치 게임'을 두는 카지노도 있습니다.

    히든 카드와 피크

    미국식에서는 딜러가 처음부터 히든 카드를 받고, A나 10이 보이면 블랙잭인지 확인합니다. 유럽과 호주에 많은 노 홀 카드 방식에서는 딜러의 두 번째 카드가 플레이어의 행동이 끝난 뒤에 나옵니다. 딜러가 블랙잭이면 더블이나 스플릿으로 추가한 칩까지 잃을 수 있으므로, 10이나 A를 상대로는 더블과 스플릿을 자제하는 것이 정석입니다(추가분은 돌려주는 곳도 있습니다).

    서렌더

    딜러가 블랙잭을 확인한 뒤에 포기할 수 있는 것이 레이트 서렌더, 확인 전에 포기할 수 있는 것이 얼리 서렌더입니다. 얼리 서렌더는 플레이어에게 매우 유리해서 거의 볼 수 없고, 서렌더 자체가 없는 카지노도 많습니다.

    셔플 방식

    딜러의 손 셔플 외에, 슈 전체를 섞는 자동 셔플러와 쓴 카드를 매 라운드 기계에 되돌리는 연속 셔플 기계(CSM)가 있습니다. CSM 테이블에서는 카드의 치우침이 생기지 않으므로 카운팅이 의미가 없습니다. 셔플 전까지 슈의 몇 할을 배분하는지를 페네트레이션이라고 하며, 컷 카드 위치로 정해집니다.

    사이드 베팅

    처음 두 장이 페어인지에 거는 페어 베팅이나, 내 두 장과 딜러 업카드로 포커 족보를 만드는 '21+3' 등 본 게임과 별도의 베팅을 두는 테이블이 있습니다. 배당은 화려하지만 하우스 엣지는 보통 본 게임보다 훨씬 큽니다.

    테이블 리밋과 중간 참가

    최소·최대 베팅은 테이블 안내판에 표시되어 있습니다. 슈 도중 참가를 금지하는 'No mid-shoe entry' 테이블도 있어, 그 경우 셔플 직후에만 앉을 수 있습니다. 한 사람이 여러 자리에 걸 수 있는 카지노도 있습니다.

    이 사이트의 테이블

    표준 룰은 6덱, 블랙잭 3대2 지급, 딜러 소프트 17 스탠드, 스플릿 후 더블 가능, 레이트 서렌더 가능, 베팅 $10~$1,000입니다. 덱 수·지급률·소프트 17·스플릿 후 더블·서렌더·베팅 한도는 테이블 아래의 '테이블 룰' 패널에서 바꿀 수 있습니다. 피크, 처음 두 장이면 어떤 합계든 더블 가능, 최대 4핸드까지 스플릿, A 스플릿은 1회이며 각 한 장, 인슈어런스 2대1, 셔플 후 번 카드 4장은 고정입니다.

    테이블 매너

    • 바이인: 현금은 딜러에게 건네지 말고 라운드 사이에 테이블에 올려 두세요. 딜러가 칩으로 바꿔 줍니다.
    • 카드를 만지지 않기: 슈에서 앞면으로 배분하는 게임에서는 플레이어가 카드를 만지지 않습니다.
    • 배분 후에는 칩을 만지지 않기: 더블이나 스플릿 칩은 원래 칩 옆에 놓습니다.
    • 수신호로 전하기: 말만으로는 받아주지 않는 카지노도 있습니다.
    • 휴대폰 자제: 테이블에서 통화나 촬영은 대부분 금지이며, 계산기나 앱으로 보조하는 것은 부정행위로 취급됩니다.
    • 자리를 뜰 때: 작은 칩을 큰 칩으로 바꾸는 '컬러 업'을 부탁하면 들고 다니기 편합니다.
    • 딜러 팁: 의무는 아니지만 이겼을 때 건네거나 딜러용 작은 베팅을 놓는 관습이 있습니다.

    용어집

    업카드
    딜러의 앞면 카드. 플레이어 판단의 기준
    히든 카드
    딜러가 엎어 둔 카드
    피크
    업카드가 A나 10일 때 딜러가 히든 카드로 블랙잭을 확인하는 것
    하드/소프트
    A를 11로 셀 수 없는/있는 패
    스티프
    하드 12~16. 한 장 받으면 버스트 위험이 있는 약한 패
    내추럴
    처음 두 장의 블랙잭
    푸시
    무승부. 베팅액이 돌아옴
    버스트
    합계가 21을 넘는 것
    슈
    여러 덱을 넣고 한 장씩 배분하는 케이스
    컷 카드
    셔플 위치를 표시하는 플라스틱 카드. 이 카드가 나온 라운드가 끝나면 셔플
    페네트레이션
    셔플 전까지 배분되는 카드의 비율. 깊을수록 카운터에게 유리
    번 카드
    셔플 후 앞면을 보이지 않고 버리는 처음 카드
    디스카드 트레이
    쓴 카드를 모아 두는 통
    퍼스트 베이스
    딜러 기준 왼쪽 끝, 가장 먼저 행동하는 자리
    서드 베이스(앵커)
    딜러 기준 오른쪽 끝, 가장 마지막에 행동하는 자리
    하우스 엣지
    오래 플레이했을 때 카지노가 총 베팅액에서 얻는 비율
    유닛
    베팅액을 세는 단위. 최소 베팅을 1유닛으로 하는 경우가 많음
    S17/H17
    딜러 소프트 17 스탠드/히트
    DAS
    스플릿 후 더블 가능
    RSA
    A 재스플릿 가능
    LS/ES
    레이트 서렌더/얼리 서렌더
    ENHC
    유럽식 노 홀 카드
    CSM
    연속 셔플 기계
    피트 보스
    테이블 구역(피트)을 감독하는 책임자
    콤프
    베팅액과 시간에 따라 카지노가 제공하는 식사·숙박 등의 혜택
    백오프
    카지노가 플레이어에게 블랙잭을 그만하라고 요청하는 것

    참고 자료